Genre : Développement
Platforme : Microsoft
Langue : Français
Editeur(s) : Video2Brain
Cette formation de Rudi Bruchez aborde plusieurs sujets importants de la programmation Python autour d’un cas pratique : le développement d’un script pour récupérer et afficher une page Wikipédia. Pour cela, vous vous aiderez de l'IDE PyCharm.
Mettre en place l'environnement de développement
Dans ce chapitre, vous mettrez en place l'environnement de développement avec PyCharm et Mercurial, puis vous créerez le squelette de votre première classe.
Apprendre à développer un script avec Python 01:38
Utiliser les fichiers source 02:24
Découvrir l'environnement de développement 04:39
Installer des modules dans PyCharm 01:34
Intégrer Mercurial dans PyCharm 01:37
Créer une classe 03:29
Mettre en place le corps de la méthode get 05:15
Appeler la méthode get 04:17
Créer des éléments de base d'une classe Python
Dans ce chapitre, vous enrichirez votre squelette de classe pour notamment lui ajouter un constructeur et pour valider les types de données des paramètres des méthodes.
Ajouter un constructeur 04:44
Réécrire la méthode get 05:08
Utiliser une expression rationnelle 02:54
Utiliser des annotations 05:07
Contrôler le type et les assertions 04:49
Faire une gestion avancée des classes
Dans ce chapitre, voyez quelques notions avancées sur les classes Python.
Déclarer des variables de classe 03:59
Appeler des variables de classe 05:16
Créer des propriétés de la classe 04:14
Utiliser des propriétés de la classe 06:46
Comprendre l'esprit pythonique des propriétés 02:44
Manipuler des dictionnaires et des tuples
Dans ce chapitre, vous manipulerez les dictionnaires et les tuples pour en apprendre plus sur les collections dans Python 3.
Supprimer un élément du dictionnaire 05:35
Effectuer une suppression de différentes manières 03:54
Comprendre le dictionnaire 05:11
Découvrir les façons d'itérer sur un dictionnaire 06:19
Utiliser l'opérateur splat 03:32
Traiter des chaînes et la programmation GUI
Dans ce chapitre, récupérez la page Wikipédia sous forme de bytes, et décodez-la en STR. Vous afficherez ensuite la page en GUI.
Établir les différences entre bytes et STR 03:44
Convertir des bytes vers STR 01:44
Utiliser une expression rationnelle pour extraire l'encodage 06:10
Gérer les différentes bibliothèques GUI pour Python 03:14
Générer du code wxPython avec wxGlade 04:02
Voir un exemple d'application GUI wxPython 05:18
Conclure sur le développement d'un script avec Python 01:44